게임 개발에 사용할 수 있는 유용하고 구조화된 코드 집합으로, 게임 개발의 반복적인 작업을 최소화하고 핵심 로직에 집중할 수 있도록 돕습니다. 현재는 Unity용 모듈이 주를 이루고 있으며, Unreal용 모듈도 개발 중입니다.
EasyH: 범용 C# 모듈
- AssetOpener: Resource를 이용한 구현체
- Singleton: 싱글톤 템플릿
- Unsubscriber: C# System의 IDisposable 구현체
- DictionaryConnector: Json, XML 파일을 딕셔너리로 변환
- Queue: StablePriorityQueue, Heap 등 큐 구현체
- Search: BFS, A* 탐색 알고리즘
- Spline: Hermite 곡선 계산 알고리즘
EasyH.Unity: Unity 6 특화 모듈
- MonoSingleton: 유니티 생명 주기를 포함하는 Singleton 템플릿
- UIKit
- 싱글톤 패턴의 UIManager가 GUIWindow를 상속하는 프리팹의 생성, 우선순위에 따른 가시화 관리
- 주요 UI 타입:
- GUIFullScreen: 전체 화면 UI
- GUIPopUp: 팝업 UI
- 현재의 GUIFullScreen이 닫힐 때 함께 닫힘
- UI 단일 인스턴스 제어 및 우선순위 기반 로직 제공
- 동일 우선순위의 새 UI가 열릴 경우 기존 UI는 비활성화
- 새 UI보다 기존 UI가 우선순위가 높은 경우 새 UI가 다음 UI로 대기
- FullScreen UI를 닫으면 이전 UI 복원
- PopUp은 FullScreen 위에 독립적으로 열리며 유사한 방식으로 관리됨
- LangKit: Text, TextMeshPro UI 지원
- 언어 설정에 따른 UI 텍스트 자동 변경 기능 구현
- 게임에서 사용되는 언어를 key, value로 이루어지게 구성하고, Dictionary 형태로 저장된 각 언어별 사전을 불러와 게임에 번역 기능 제공
- 언어별 사전은 Json, XML 형태로 저장하며, IDictionaryConnector를 이용하여 저장된 방식에 따라 다르게 접근 가능
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📂 JSON 언어 데이터 예시 보기
{ "btn_Close": "닫기", "btn_Open": "열기", "lbl_Score": "점수", "msg_Exit": "정말 종료하시겠습니까?" }※ 위 데이터는 Key에 대응되는 지정한 번역값으로 사용됩니다. </details>
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📂 XML 언어 데이터 예시 보기
<List> <Element key="btn_Close" value="닫기" /> <Element key="btn_Open" value="열기" /> <Element key="lbl_Score" value="점수" /> <Element key="msg_Exit" value="정말 종료하시겠습니까?" /> </List>※ 위 데이터는 Key에 대응되는 지정한 번역값으로 사용됩니다. </details>
- 옵저버 패턴을 이용하여 구현
- LangManager에서 언어가 변경되는 경우 그 언어에 맞는 자료를 부르고, 구독하는 EHText, EHTmp에 변경 내용을 전달
- EHText, EHTmp는 key가 지정되어 있으며, 언어가 변경되는 경우 LangManager의 알림을 받아 key에 해당하는 새로운 value가 UI에 표시
- EHTextEditor, EHTmpEditor 구현을 통한 key 지정의 가시화 기능 제공
EasyH.Gaming: 게임 로직 특화 모듈
- Gaming
- TurnBased: 턴제 게임의 턴 처리
- PathBased: 경로 기반 보드 게임의 이동 처리
- Inventory: 스택 기반의 인벤토리 구현체
⏳ 향후 계획 (To Do)
- 🎯 Core: 범용 C# 모듈
- AssetOpener: System.IO를 이용한 C# 프로젝트를 위한 구현체
- AssetOpener: Addressable Asset System을 도입한 구현체
- ListConnector: Json, XML 파일을 리스트로 변환
- Search: DFS 탐색 알고리즘 추가
- ⬡ Unity: Unity 6 특화 모듈
- SoundKit: BGM, 효과음 등을 관리하는 기능
- EffectKit: 게임에 유용한 효과 관리 기능
EasyH.Unity
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📁 기본 유틸리티
🌐 EHTool.LangKit: 다국어 지원 모듈
🧩 EHTool.UIKit: UI 관리 모듈
📌 정리
- 게임 프로젝트 내 반복되는 구조를 재사용 가능한 모듈로 구성
- 다양한 프로젝트에서 범용적으로 활용 가능한 유틸리티 중심
- Json/XML 데이터 구조, UI 동적 로딩, 언어 시스템 등 핵심 기능 포함