EHTool은 게임 개발에서 반복적으로 사용되는 기능을 모듈화하여 생산성을 높이기 위한 보조 도구입니다. 언어 변경, UI 제어, 리소스 관리, 데이터 파싱 등 다양한 기능을 통합적으로 제공합니다.
📁 기본 유틸리티
- Resources 폴더 내 프리팹을 경로 기반으로 불러오는 리소스 로더
- 싱글톤 패턴을 제네릭으로 구현하여 반복적인 객체 생성을 방지
- 데이터 파싱 시스템: IDictionaryConnector 인터페이스를 통해 Json/XML 파서 구현
- JsonDictionaryConnector: Newtonsoft.Json 기반 구현체
- XmlDictionaryConnector: System.Xml 기반 구현체
- Key/Value 형태 데이터를 Dictionary로 반환하여 일관된 접근 방식 제공
🌐 LangKit – 다국어 지원 모듈
- 언어 설정에 따라 지정한 텍스트 값 자동 적용
- EHText, EHTmp 등의 컴포넌트는 Key만 지정하면 해당 언어의 Value 출력
- 옵저버 패턴 기반으로 언어 변경 시 UI 실시간 갱신
- Json, XML 등 다양한 포맷의 언어 파일을 Resources에서 로드
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📂 JSON 언어 데이터 예시 보기
※ 위 데이터는 Key에 대응되는 지정한 번역값으로 사용됩니다.{ "btn_Close": "닫기", "btn_Open": "열기", "lbl_Score": "점수", "msg_Exit": "정말 종료하시겠습니까?" }
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📂 XML 언어 데이터 예시 보기
※ 위 데이터는 Key에 대응되는 지정한 번역값으로 사용됩니다.<List> <Element key="btn_Close" value="닫기" /> <Element key="btn_Open" value="열기" /> <Element key="lbl_Score" value="점수" /> <Element key="msg_Exit" value="정말 종료하시겠습니까?" /> </List>
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🧩 UIKit – UI 관리 모듈
- GUIWindow를 상속하는 프리팹을 UIManager가 관리
- 주요 UI 타입:
- GUIFullScreen: 전체 화면 UI
- GUIPopUp: 팝업 UI
- UI 단일 인스턴스 제어 및 우선순위 기반 로직:
- 동일 우선순위에서 새 UI가 열릴 경우 기존 UI는 비활성화
- FullScreen UI를 닫으면 이전 UI 복원
- PopUp은 FullScreen 위에 독립적으로 열리며 유사한 방식으로 관리됨
📌 정리
- 게임 프로젝트 내 반복되는 구조를 재사용 가능한 모듈로 구성
- 다양한 프로젝트에서 범용적으로 활용 가능한 유틸리티 중심
- Json/XML 데이터 구조, UI 동적 로딩, 언어 시스템 등 핵심 기능 포함